جدول المحتويات:
- 5 نتائج إيجابية لبناء الفريق
- 5 تمارين وألعاب ممتازة لبناء الفريق
- # 1 غمزة القتل
- # 2 مسرح الإيجابية
- # 3 فستان الاثنين!
- # 4 مومياء ورق التواليت
- # 5 ممر الهولا هوب
ألعاب بناء الفريق
علي يحيى عبر Unsplash
5 نتائج إيجابية لبناء الفريق
كمدير أو مشرف ، لماذا يكون بناء الفريق مفيدًا لموظفيك؟
- تركيز موحد على الأهداف. تركز لعبة أو تمرين بناء الفريق الجيد على هدف ، حيث يجب على الجميع التعاون والعمل معًا لتحقيق الهدف. على الرغم من أن اللعبة ستقام في جو مرح ، إلا أن الغرض العام هو التركيز على الهدف وإيجاد طرق للتعاون لتحقيق هذا الهدف.
- الغرض الموحد. يصبح الموظفون أعضاء في فريق ، بدلاً من مجرد عمال فرديين ، يجب أن يعملوا معًا لغرض مشترك. سيحققون ذلك من خلال مهارات الاتصال وتقنيات حل المشكلات. سينتقل هذا بشكل مثالي إلى إعداد العمل الفعلي.
- ممارسة القيادة. سيتعلم المشاركون ليس فقط أن يكونوا لاعبين فعالين في الفريق ولكن أيضًا قادة الفرق.
- بناء العلاقات. يمكن لأنشطة بناء الفريق أن تشكل فريقًا للموظفين الذين لا يعملون عادةً معًا وتسمح لهم ببناء علاقات مع أي من الآخرين أثناء عملهم نحو هدف مشترك. يساعد هذا في بناء علاقات هادفة يمكن أن تمتد إلى ما وراء "المجموعات" النموذجية للموظف.
- الاحترام المتبادل والوئام. ستحصل الإدارة على فرصة للتواصل مع الموظفين من خلال التفاعل بين ألعاب أو تمارين بناء الفريق. يمكن أن يؤدي هذا إلى الاحترام المتبادل والزمالة والعلاقة الجيدة والثقة والمزيد من الثقة بالنفس للموظفين من خلال الأنشطة الترفيهية.
الهدف النهائي للمدير أو المشرف هو استخدام ألعاب / تمارين بناء الفريق للتفاعل مع موظفيهم بطريقة ممتعة من أجل توحيدهم وتشجيعهم بطريقة إيجابية لإنتاج بيئة منتجة وإيجابية يزدهر فيها الجميع. باستخدام بناء الفريق ، سيتمكن جميع المشاركين ، بما في ذلك الإدارة ، من تعزيز علاقات أفضل مع بعضهم البعض ، والحصول على تفاعلات أفضل مع بعضهم البعض ، وتطوير مهارات تواصل أفضل ، والقدرة على حل المشكلات كوحدة جماعية. كل هذا سوف يترجم مرة أخرى إلى بيئة العمل ، مما يزيد من ثقة الموظفين ، إلى جانب الإنتاجية ، مما يؤدي إلى تحسين الكمية والجودة.
5 تمارين وألعاب ممتازة لبناء الفريق
# 1 غمزة القتل
بعبارة أخرى ، تعرف على من يمكنه أداء أكثر الوفيات دراماتيكية. لكن في الحقيقة ، الهدف هو ألا تدع زملائك يموتون!
الوقت: 15 دقيقة
الغرض: التواصل غير اللفظي ، ومهارات الملاحظة ، والاعتماد على زملائه في الفريق
المشاركون: من 8 إلى 30 لاعبًا. ومع ذلك ، ستعمل هذه اللعبة بشكل أفضل مع 10 لاعبين على الأقل.
التعليمات: قبل بدء اللعبة ، يجب اختيار وسيط للجولة. لن يشارك الوسيط فعليًا في لعبة الجولة التي يكون فيها الوسيط. بعد اختيار الوسيط ، يقف الجميع في دائرة ، وسيقوم الوسيط باختيار شخص واحد سرًا ، عن طريق النقر على رأسه ، بينما يغلق الجميع أعينهم. الشخص الذي يتم اختياره يصبح "القاتل الغامض" ، ومع ذلك ، فإن الوسيط و "القاتل" فقط سيعرفان ذلك.
عندما يختار الوسيط ، يجب عليه أن يعلن عن بدء اللعبة. يمكن للجميع فتح أعينهم ثم النظر حولهم إلى الآخرين ، والتأكد من أنهم ينظرون في عيونهم. الهدف من قاتل الغمز هو "قتل" كل من في الغرفة. سيفعلون ذلك عن طريق الاتصال بالعين مع شخص ما والغمز عليهم.
إذا غمزت بالعين ، يجب أن تتجول لمدة خمس ثوان ، ثم "تموت" بشكل كبير ، وتسقط على الأرض. أو إذا لم تتمكن من السقوط على الأرض ، اخرج من منطقة اللعب.
كل شخص آخر يجب أن ينظر حوله ويحاول التعرف على "القاتل". إذا اعتقد شخص ما (لا يزال على قيد الحياة) أنه يعرف من هو القاتل ، فعليه اتهام القاتل. يجب على كل شخص آخر التزام الصمت ، بما في ذلك القاتل ، لأن المتهم الأول يجب أن يكون لديه متهم احتياطي (أيضًا لا يزال على قيد الحياة). إذا اعتقد شخص آخر أن المتهم الأول صحيح ، فقد يتحدث أيضًا ويتهم القاتل. ومع ذلك ، إذا لم يدعم أحد المتهمين الأول ، فسيخرج المتهم الأول من اللعبة. القاتل الغامز غير ملزم بالتحدث (ولا يتكلم) إذا لم يكن هناك متهم ثان.
إذا قام متهم ثان بدعم المتهم الأول ، وكان كلاهما صحيحًا ، وتم التعرف على القاتل بشكل صحيح ، تنتهي اللعبة.
إذا كان كلا المتهمين مخطئين ، يجب أن يقول المتهم أنهما ليسا القاتل ، وكلاهما خارج اللعبة ، وتستمر اللعبة حتى يقوم القاتل الحقيقي بقتل الجميع أو يقوم اثنان من المتهمين بالتخمين الصحيح.
# 2 مسرح الإيجابية
دعونا نرى شرائح التمثيل الخاصة بك.
الوقت: يختلف. يمكن أن يتراوح هذا النشاط من نصف يوم إلى يوم كامل.
الغرض: يجب أن تعمل الفرق معًا لتطوير الحلول وحل المشكلات في بيئة ممتعة.
المشاركون: مقسمون إلى مجموعات صغيرة.
التعليمات: يجب تقسيم الموظفين إلى مجموعات صغيرة. من أجل تعزيز العمل مع أعضاء الفريق الآخرين الذين قد لا يتواصلون معهم عادةً على أساس يومي ، أوصي بترقيمهم (على سبيل المثال ، كل الأفراد في مجموعة ، كلهم ثنائي ، إلخ). يجب أن يختار كل فريق تحديًا أو مشكلة قد تحدث في العمل. عند الاختيار ، سيتم منح الفريق وقتًا معينًا (اعتمادًا على مقدار الوقت الذي تخصصه الإدارة لقضاءه في بناء الفريق) لجمع الدعائم وكتابة التمرين القصير والتمرن عليه. بعد ذلك ، يجب على كل فريق أداء مسرحية هزلية.
# 3 فستان الاثنين!
سعيد ليوم الاثنين!
الوقت: طوال اليوم!
الغرض: جعل يوم الاثنين يومًا إيجابيًا بدلاً من يوم سلبي.
المشاركون: شجع الجميع على المشاركة إن أمكن.
المواد المطلوبة: ملابس للموضوع.
تعليمات:
- اختر موضوعًا مختلفًا لأيام الإثنين المحددة. يمكن أن يكون "ألبس أفضل ما لديك" ، "مشجع الرياضة الاثنين" ، "هوليوود" ، إلخ. استخدم خيالك. اطلب من كل من يرغب في اللعب ارتداء الملابس ذات الطابع الخاص. افعل شيئًا مميزًا في الملابس ، مثل الإفطار معًا ، أو الصور الجماعية ، أو المسيرة في جميع أنحاء المكتب (أو حتى أفضل ، إذا كنت في بلدة صغيرة ، فقم باستعراض حول المبنى!). قد تفكر في منح جوائز لأفضل لباس. أي شيء لتحفيز الموظفين ليوم الاثنين!
- أوصي بفعل ذلك مرة في الشهر ، حتى لا يزول الاستئناف. أو إذا كان هذا لا يزال كثيرًا ، فعندئذٍ مرة واحدة كل ربع سنة
# 4 مومياء ورق التواليت
نكتة تمهيدية سخيفة: لماذا تواجه المومياوات صعوبة في الحفاظ على الأصدقاء؟ الجواب: إنهم ملفوفون للغاية في أنفسهم!
الوقت: 3 دقائق
الغرض: العمل الجماعي ، وبناء العلاقات بطريقة ممتعة وخالية من الإجهاد.
المشاركون: مجموعات صغيرة من 3 أشخاص على الأقل (يجب أن يكون شخص واحد على الأقل هو المومياء). يجب أن يكون هناك أيضًا مشرف لتتبع الوقت ويكون هو الحكم.
المواد المطلوبة: ثلاث لفات من ورق التواليت لكل مجموعة.
تعليمات:
- قسّم الجميع إلى مجموعات صغيرة. أوصي بطريقة الترقيم (كلهم في مجموعة ، كلهم ثنائي ، إلخ).
- يجب اختيار أحد أعضاء الفريق من كل فريق ليصبح "المومياء". إذا رغبت في ذلك ، قد يختار الوسيط المومياء ، في محاولة لاختيار أعضاء الفريق من نفس الطول / الحجم للحفاظ على اللعبة أكثر عدالة.
- يجب أن يكون لدى الوسيط مؤقت لمدة ثلاث دقائق. عند إخبار المجموعات بالبدء ، سيعمل أعضاء الفريق الآخرون معًا "لتحنيط" مومياءهم عن طريق لف ورق التواليت حولهم.
- يجب تغطية جميع أجزاء الجسم من الرأس إلى أخمص القدمين لإنشاء المومياء.
- بعد ثلاث دقائق ، يجب أن تتوقف الفرق.
- سيتم الحكم على الفرق بناءً على أفضل تصميم.
البديل البسيط لهذا هو إزالة المؤقت ، والفريق الأول الذي يلف المومياء بالكامل سيعلن أنه الفائز.
# 5 ممر الهولا هوب
الوقت: يختلف.
الغرض: تعزيز مهارات الاتصال والعمل الجماعي
المشاركون: المجموعات المتوسطة إلى الأكبر تعمل بشكل أفضل لهذا الغرض.
المواد المطلوبة: أطواق الهولا ، أو حلقات الحبال (حول حجم الهولا هوب). قد تحتاج إلى استيعاب حجم الموظفين.
تعليمات:
- اجمع المجموعة في دائرة ممسكين بأيديهم.
- اختر نقطة بداية عشوائية وامنح الطوق لأحد أعضاء الفريق ليضعه على ذراعه قبل استئناف الإمساك بيده.
- سيمرر أعضاء الفريق الطوق حول الدائرة عن طريق المرور عبر الطوق وتمريره إلى أسفل أذرعهم. سيستمرون في القيام بذلك حتى يصل الطوق إلى نقطة البداية.
- يجب أن تصل لعبة Hula Hoop إلى نقطة البداية دون أن يترك أي شخص يده.
- إذا ترك أي شخص أيديهم ، أو لامس الطوق الأرض ، يجب أن يعود الطوق إلى وضع البداية.
أشياء ممتعة لدمجها:
- حدد مدى سرعة المجموعة في الحصول على الهولا هوب على طول الطريق بنجاح.
- معرفة ما إذا كان يمكن للمجموعة التغلب على وقتهم السابق.
- قسّم المجموعة إلى فريقين واجعلهم إما يجتمعون في دوائر أو في خط مستقيم إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من الأشخاص لدائرتين كاملتين. يمكن للفرق أن تتسابق لمعرفة من يمكنه إيصال الطوق إلى نقطة النهاية أولاً.